Collector's shopКоллекционные наборы, Immortal-предметы и другие ценные вещи — всё в одном месте.
Avatar of player S58T^Yea09
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
Да это жестко
Avatar of player Мефедрон
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
Слушай внимательно. Я это письмо прочитал. И да, речь про проект по старой версии Dota 2, который мы держим не корпорацией с миллионами, а парой людей на энтузиазме. Так что давай без лекций уровня «как управлять игровым сервисом». Теперь по пунктам. 1. «Жёсткие баны убивают онлайн». Баны не для онлайна делаются, а чтобы не превращать игры в помойку. Когда человек руинит — он вылетает. И да, иногда это значит сидишь без поиска. Потому что если тебя после руина сразу обратно пустить — ты идёшь и руинишь следующую. Про «есть сотни альтернатив» — отлично. Никто никого тут на цепи не держит. 2. «Непрозрачность наказаний». Наказания выдаются по логам игр, репортам и просмотрам. Истории уровня «меня забанили за одну игру» обычно выглядят так: до этого было 5–10 жалоб токс в чате руин пиком потом одна последняя игра и человек вдруг «невиновен». Мы всё это видим. Игрок — только последний момент. 3. «Слабые игроки в рейтинге». Это не киберспорт лига. Это паб на старом клиенте Dota 2, где онлайн иногда 40–80 человек вечером. Если мы начнём делать: экзамены фильтры 1000 MMR пороги — у тебя вообще не будет матчей. Вы сами первые придёте ныть: «почему поиск 40 минут?» 4. «Награды и дофамин». Ты слегка перепутал проект с Valve. У нас нет: бюджета маркетинга склада со шмотками Серверы, античит, сайт и турниры уже держатся на голом энтузиазме. 5. Турниры 2×2 / 5×5. Причина простая — онлайн плавает. Когда людей много — 5×5 живёт. Когда мало — хоть какой формат ставь, 10 человек из воздуха не появятся. Это не «решение администрации». Это размер комьюнити. Теперь самое главное. Ты написал нормальный разбор — без истерики. Это лучше, чем 90% сообщений, которые обычно приходят. Но есть одна вещь, которую игроки постоянно игнорируют: Проект держится не администрацией. Проект держится игроками. Если: люди зовут друзей собирают стаки делают актив — онлайн растёт. Если все просто заходят потреблять игры, а потом пишут трактаты про «падение качества» — онлайн не появится. Из того, что реально можно рассмотреть: более понятные причины банов мягкий LP-режим вместо части блокировок возврат фокуса на 5×5 турниры Но это будет делаться по возможностям, а не потому что кто-то написал ультиматум. Коротко. Никто проект закрывать не собирается. Но и под каждого недовольного мы систему ломать не будем. Хочешь, чтобы игры были лучше — играй нормально, собирай людей и не руинь. Это самый рабочий баланс-патч, который существует.
Avatar of player egor_lib
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
"рейтинговых" игр не существует. режим называется обычная 5х5. то, что в оригинальной игре называется "скрытый ммр" - здесь открытый ммр. 1) временная блокировка не запрещает играть в режимы, где минимизирован вред для других игроков - турбо и игры против ботов. 2) обеспечить стопроцентной прозрачности наказаний невозможно. есть правила, они описаны. автоматическая и ручная модерация не всегда справляется, тут есть точка роста. важно понять: нигде на сайте проекта не указано, что мы поощряем "рвение жопы", "желание победить" и так далее - это игра, СТАРАЯ версия игры, которая существует для ностальгии. не для великих достижений, не для "быть лучшим". она существует, чтобы чувачок мог поиграть в старую версию игры. в лесу, как он играл раньше, в слабой трипле, потому что "так делали альянс в финале ти3", на любимом герое из времен, когда начинали играть в игру, даже если это бетрайдер. для игроков, которые хотят серьезно, есть способы этого достичь - они могут собирать группы, хостить лобби, играть хайруму(о ней позже) 3) опять таки, на проекте еще нет официального рейтингового режима. Есть режим обычная 5х5, который обладает качествами рейтингового режима, но им не является. Буквально название - "Обычная 5х5". Но доступ к нему действительно стоит пересмотреть, и это одна из приоритетных задач, но он не станет сильно сложнее, чем сейчас - просто будет адаптироваться под скилл новичка 4) что есть адекватно? многие могут поспорить, что играть 10 пабов в день и в каждом из них рвать жопу для победы, обсирать всю команду и грозить сломать шмотки - определение неадекватности. не стоит подавать личные субъективные оценки как истину. поощрения игроков присутствуют и развиваются - 5) формат турниров: нет никакого смысла в турнире 5х5, где заранее известен победитель или 2 финалиста. в этих регулярных турнирах без дополнительной рекламы играют одни и те же бедолаги + одни и те же "скилловики". в этом нет смысла - соберите лобби, играйте цм. в этих турнирах нет ценности, ни зрительской ни соревновательной. я не говорю, что серьезным турнирам 5х5 нет места - их нужно более тщательно готовить. турнир 2х2 гораздо проще собрать и он понятней и проще для основной массы игроков - и эта масса не имеет 5к рейтинга, она не играет каждую игру на победу. комбинации из 2 героев дают интересный результат, свежий - а именно свежести зачастую не хватает классике про предложения: 1) все перечисленное уже реализовано, кроме предупреждений. от предупреждений нет смысла 2) чем игрок, играющий крайне сильно отличается от игрока, играющего крайне слабо? вот даже логически рассмотреть: оба игрока оценены относительно. 500ммр игрок будет "крайне слаб", "ботоподобен" в играх, где у всех 3к+, но будет абсолютно нормальным в играх, где игроки 0-1000ммр. Игрок 5к+ в текущих реалиях не будет никогда "абсолютно нормальным", потому что попросту нет столько игроков схожего уровня игры. эта проблема обоюдная и прекрасно описывается кривой белла, нормальным распределением - основная масса игроков - "среднячки", супер скиллов и супер нубов - мало. так вот, если мы ставим во главу угла "балансность матча", то супер нуб и супер скилл одинаково плохо влияют на балансность матча. следовательно - система должна автоматически банить суперслабых и суперсильных? мне забанить тебя? 3) рейтинга не существует. нет никаких призов, наград, медалек за высокий рейтинг. я просто не скрываю переменную, которую использую для сравнения уровня игроков 4) это уже есть, работа в этом направлении уже ведется. Подводя итог, ты высрал очередное субъективное видение, которое выдаешь за адекватную и объективную точку зрения. На 1 такого, как ты, найдется 30 простых работяг, которые после работы зашли сыграть в старую доту - достойно проиграть или достойно выиграть, получить удовольствие от игры, и их позиция может сильно отличаться от твоей. У проекта нет ни одной причины оптимизироваться под игроков соревновательного подхода. Текущий курс развития - обезьяна с 10 айку должна смочь зайти и поиграть в старую доту. В идеале - с 9 другими обезьянами.
Avatar of player КРУТОЙ ЧУВАК
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
слишком многа букав
Avatar of player MaxiKo
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
Спосите калсик) KALSIK IS DEAD(ДЕД)(редактировано)
"рейтинговых" игр не существует. режим называется обычная 5х5. то, что в оригинальной игре называется "скрытый ммр" - здесь открытый ммр. 1) временная блокировка не запрещает играть в режимы, где минимизирован вред для других игроков - турбо и игры против ботов. 2) обеспечить стопроцентной прозрачности наказаний невозможно. есть правила, они описаны. автоматическая и ручная модерация не всегда справляется, тут есть точка роста. важно понять: нигде на сайте проекта не указано, что мы поощряем "рвение жопы", "желание победить" и так далее - это игра, СТАРАЯ версия игры, которая существует для ностальгии. не для великих достижений, не для "быть лучшим". она существует, чтобы чувачок мог поиграть в старую версию игры. в лесу, как он играл раньше, в слабой трипле, потому что "так делали альянс в финале ти3", на любимом герое из времен, когда начинали играть в игру, даже если это бетрайдер. для игроков, которые хотят серьезно, есть способы этого достичь - они могут собирать группы, хостить лобби, играть хайруму(о ней позже) 3) опять таки, на проекте еще нет официального рейтингового режима. Есть режим обычная 5х5, который обладает качествами рейтингового режима, но им не является. Буквально название - "Обычная 5х5". Но доступ к нему действительно стоит пересмотреть, и это одна из приоритетных задач, но он не станет сильно сложнее, чем сейчас - просто будет адаптироваться под скилл новичка 4) что есть адекватно? многие могут поспорить, что играть 10 пабов в день и в каждом из них рвать жопу для победы, обсирать всю команду и грозить сломать шмотки - определение неадекватности. не стоит подавать личные субъективные оценки как истину. поощрения игроков присутствуют и развиваются - 5) формат турниров: нет никакого смысла в турнире 5х5, где заранее известен победитель или 2 финалиста. в этих регулярных турнирах без дополнительной рекламы играют одни и те же бедолаги + одни и те же "скилловики". в этом нет смысла - соберите лобби, играйте цм. в этих турнирах нет ценности, ни зрительской ни соревновательной. я не говорю, что серьезным турнирам 5х5 нет места - их нужно более тщательно готовить. турнир 2х2 гораздо проще собрать и он понятней и проще для основной массы игроков - и эта масса не имеет 5к рейтинга, она не играет каждую игру на победу. комбинации из 2 героев дают интересный результат, свежий - а именно свежести зачастую не хватает классике про предложения: 1) все перечисленное уже реализовано, кроме предупреждений. от предупреждений нет смысла 2) чем игрок, играющий крайне сильно отличается от игрока, играющего крайне слабо? вот даже логически рассмотреть: оба игрока оценены относительно. 500ммр игрок будет "крайне слаб", "ботоподобен" в играх, где у всех 3к+, но будет абсолютно нормальным в играх, где игроки 0-1000ммр. Игрок 5к+ в текущих реалиях не будет никогда "абсолютно нормальным", потому что попросту нет столько игроков схожего уровня игры. эта проблема обоюдная и прекрасно описывается кривой белла, нормальным распределением - основная масса игроков - "среднячки", супер скиллов и супер нубов - мало. так вот, если мы ставим во главу угла "балансность матча", то супер нуб и супер скилл одинаково плохо влияют на балансность матча. следовательно - система должна автоматически банить суперслабых и суперсильных? мне забанить тебя? 3) рейтинга не существует. нет никаких призов, наград, медалек за высокий рейтинг. я просто не скрываю переменную, которую использую для сравнения уровня игроков 4) это уже есть, работа в этом направлении уже ведется. Подводя итог, ты высрал очередное субъективное видение, которое выдаешь за адекватную и объективную точку зрения. На 1 такого, как ты, найдется 30 простых работяг, которые после работы зашли сыграть в старую доту - достойно проиграть или достойно выиграть, получить удовольствие от игры, и их позиция может сильно отличаться от твоей. У проекта нет ни одной причины оптимизироваться под игроков соревновательного подхода. Текущий курс развития - обезьяна с 10 айку должна смочь зайти и поиграть в старую доту. В идеале - с 9 другими обезьянами.
Avatar of player MaxiKo
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
Странно, что ты такой прямолинейный, и ДОСТИЖЕНИЯ ВСЁ ЕЩЁ НАЗЫВАЮТСЯ СВОДКА))
Avatar of player MaxiKo
Добавить реакциюЗаблокировать/Разблокировать
Теперь раздел со сводкой/статистикой называется достижения, мем)(редактировано)